实时测验竞赛

通过现场测验让学习互动起来

主持引人入胜的测验会议,参与者实时竞争。现场排行榜,即时反馈,以及使用房间代码轻松加入。

免费 —— 主持无限的现场测验会议
学生使用房间代码加入,无需账户
实时排行榜和评分
适用于任何带有浏览器的设备

非常适合课堂和学习小组

传统评估有什么问题

测试和复习需要现代化的升级

考试焦虑

传统的考试会产生高压环境,引发焦虑,降低表现并阻碍参与。

无聊的复习课

像重读笔记或听讲座这样的被动复习方法无法吸引学生或测试真正的理解。

延迟反馈

学生等待数天或数周才能获得评分结果,错过了纠正最有效的关键窗口。

低参与度

传统的课堂问答只涉及到少数直言不讳的学生,使得大多数人成为被动观察者。

了解工作原理

看看 StudyGlen 如何通过实时排行榜和计分系统驱动实时测验对战。

现场会议功能

互动测验会议所需的一切

实时竞赛
参与者同时看到问题和答案,这是一种同步学习体验。每个人都通过基于游戏的学习一起竞争。
即时反馈
在每个问题后立即看到正确/错误结果 —— 带有形成性评估解释的即时实时反馈,当场纠正误解并强化学习。
现场排行榜
观看排名实时更新。根据速度和准确性积分。
简单的房间代码
分享一个简单的 6 字符代码。参与者可以立即从任何设备加入。
会议分析
追踪整个会议的参与度、准确性和参与情况。
主持人控制
作为主持人控制节奏,显示结果并管理参与者。
问题中的 AI 生成图示
现场会议的问题可以显示 AI 生成的教育插图 — 解剖学图表、化学结构、地图 — 让参与者看到概念,而不仅仅是文本。
从 YouTube 视频生成测验
粘贴 YouTube 链接,从视频字幕生成测验,然后作为现场会议主持 — 非常适合将课程录像转变为互动竞赛。

工作原理

1

创建您的测验

使用我们的 AI 从您的学习资料生成测验

2

分享房间代码

开始现场会议并将房间代码分享给参与者

3

一起玩

参与者在任何设备上加入并实时竞争 —— 随着学生讨论答案并相互学习,同伴教学动态随之出现

4

查看结果

查看带有分析的现场排行榜和最终结果

非常适合

课堂学习

在课堂教学中通过互动游戏化提高学生参与度 —— 通过可见的参与和即时理解数据改善课堂管理

企业培训

使用教育技术使培训课程更具吸引力并衡量理解程度

活动与聚会

为聚会、会议和团队活动添加有趣的测验游戏

一次性购买

简单透明的定价

一个积分 = 一套AI测验或一套AI闪卡组。可从PDF、图片、文本、YouTube或Anki卡组生成。无订阅 — 积分永不过期。

每个学习积分可生成一套完整的测验或闪卡组

上市价格

Starter

$9.99$4.99

入门的好选择

  • 从PDF、图片、文本、YouTube或Anki卡组生成30套AI测验或闪卡
  • 1个漫画积分
  • 每天5次问题重新生成
  • 积分永不过期
最受欢迎

Plus

$24.99

我们最受欢迎的套餐

  • 从PDF、图片、文本、YouTube或Anki卡组生成100套AI测验或闪卡
  • 3个漫画积分
  • 每天5次问题重新生成
  • 积分永不过期

Pro

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每积分最佳价值

  • 从PDF、图片、文本、YouTube或Anki卡组生成300套AI测验或闪卡
  • 5个漫画积分
  • 每天5次问题重新生成
  • 积分永不过期
一次性付款无循环收费积分永不过期未使用积分14天退款
安全支付
StripeVisaMastercardAmexApple PayGoogle PayKlarnaLink

永久免费

无需信用卡即可开始创建测验和漫画

每天1次测验或闪卡1个漫画(终身体验)每天2次问题重新生成

常见问题

关于现场测验会议的常见问题

现场测验会议是实时的基于游戏化的测验竞赛 —— 一种以教学法为驱动的同步学习形式,多个参与者同时回答形成性评估问题。每个人都同时看到问题,并在现场排行榜上竞争。

现场会议支持最多 100+ 名参与者。每个人都可以使用简单的房间代码从自己的设备加入。

主持人分享一个 6 字符的房间代码。参与者在加入页面输入代码,他们就会立即连接到会议。

积分基于正确答案和响应速度。回答正确的速度越快,获得的积分就越多。现场排行榜实时显示排名。

您可以从您创建的任何测验开始现场会议。从 PDF 或文本生成测验,然后单击“开始现场会议”即可开始。

教育中的游戏化将游戏设计元素 —— 如积分、排行榜和时间压力 —— 应用于学习活动。通过激发内在动机和友好竞争,游戏化提高了学生的参与度和参与率。现场测验会议使用游戏化将被动复习转变为主动、社交的体验,学习者在其中实时竞争。

传统测试通常是异步的、个人的和总结性的 —— 衡量学生在教学后学到了什么。现场测验会议是同步的、社交的和形成性的 —— 在学习过程中提供即时反馈。这种实时格式通过类似游戏的氛围减少了考试焦虑,同时让教师即时了解班级的理解情况。

能。学生参与度 —— 关注程度、参与度和对学习的投入 —— 随着基于游戏的学习方法显著增加。现场测验竞赛将竞争动态与社交学习相结合,创造了一个学生积极参与而不是被动接收信息的环境。研究表明,游戏化活动提高了参与率和知识保留率。

同步学习是实时发生的,所有参与者同时在场 —— 就像现场测验会议或课堂讲座一样。异步学习是自定进度的,学生按照自己的时间表访问材料 —— 比如录制的讲座或家庭作业。有效的教育结合了两者:现场测验会议提供同步学习的社交活力和即时反馈,而自学测验提供异步复习的灵活性。

基于游戏的学习通过情感参与和主动参与来提高保留率。当学习者体验到兴奋、竞争或成就时,多巴胺的释放会增强记忆形成。现场测验游戏中即时反馈、社交互动和时间压力的结合创造了多感官编码,在长期回忆方面优于被动学习方法。

通过现场测验会议的实时反馈实现了形成性评估循环 —— 教师可以立即看到学生在哪些问题上遇到困难,并当场解决误解。这种方法通过让所有学生明显参与来支持课堂管理,而数据则帮助教师调整教学。与其等待评分后的家庭作业,教育工作者可以立即获得对班级理解情况的洞察。

准备好让学习互动起来了吗?

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